SKAPEROOM

Naast het werken als acteur en theatermaker is Luuk ook een live-gamedesigner. Hij heeft dan ook met behulp van Gemeente Waddinxveen een eigen Escaperoom ontworpen samen met allerlei vrijwilligers binnen de gemeente.

De cultuurmakelaar Waddinxveen en Luuk hebben samen het plan opgezet om van een oude bank een escaperoom te maken, en heel veel mensen hebben daar aan mee geholpen.

Uiteindelijk is deze escaperoom een grote happening geweest, waar zo’n 50 vrijwilligers aan hebben meegewerkt. Van kunstenaars die de puzzels hebben gemaakt, de hosts die de kamers hebben gedraaid, het kernteam en het Historisch Genootschap dat zich als stichting heeft bekommerd om het project te kunnen realiseren.

Luuk zijn taak was om vanuit zijn expertise als gamedesigner puzzels, het verhaal en het spelverloop te bedenken. Uiteindelijk heeft hij ook de kunstenaars begeleid om de puzzels te bouwen en heeft hij de regie van de introductievideo op zich genomen.

Het team heeft er 9 maanden aan gewerkt om het project te realiseren, en uiteindelijk is de kamer 2 maanden open geweest voordat het oude bankgebouw werd gesloopt.

De kamer was binnen de kortste keren uitverkocht en heel veel mensen hebben nu op een gepaste manier afscheid kunnen nemen van het Sleutelkwartier (de oude bank die veel heeft betekend voor Waddinxveen).

Toch werd er niet alleen afscheid genomen van het pand. In de kamer zelf staat namelijk het thema Dementie centraal. Een ziekte die vaak nog onbegrepen wordt. Door de spelers de dementie van de bank eigenaar te laten ervaren, hebben ze ook beleefd hoe dementie zich op verschillende manieren kan uiten. Wanneer de spelers uit de kamer komen gaat de host ook een gesprek aan over dit onderwerp.

Bovenal was de escaperoom een bijzondere ervaring voor Luuk, iedereen die eraan meegeholpen heeft, maar ook voor de spelers.